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前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)就索尼回归平台独占策略发表看法,他指出,此前索尼将游戏移植至 PC 平台的举措并非以盈利为主要目的。
莱登认为,PlayStation 平台的独占游戏模式固然有其价值,但索尼完全可以在特定时间点后,将这些作品推向其他平台。他表示,当初索尼推行 PC 移植策略,初衷并非为了直接创收,而是希望借助这种方式,让索尼的知识产权(IP)能够超越索尼生态系统的边界,吸引更广泛的玩家群体。
他进一步阐述道:“老实说,在我看来,当时的 PC 移植策略并非为了盈利。我们一直在思考,如何能够触及那些原本不会接触到我们游戏的玩家?如何让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能了解像《地平线》这样的世界观?”
莱登补充说:“这并不是为了让他们之后去购买 PlayStation 主机,我还没有那么天真。但是,如果我们希望将这些 IP 拓展到电影、电视剧、漫画等领域,就必须让更多人熟悉这些角色,了解他们的故事。如果故事始终局限于 PlayStation 玩家群体,之后再试图将其推广到其他媒介,那么中间将会存在巨大的隔阂。”
他接着指出,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就没有打算购买 PS5。他解释说,PC 版的游戏通常会比主机版本晚一些发布,而那些希望第一时间体验游戏的玩家,早已购入了 PS5。